Jutsus Elementares
Elemento Raiton(Raio):
Projétil de raio
Rank: A
ATK: 5.000
Ck p/ uso: 25
(Atk Multidirecional.)
(Não pode kawarimi, evasiva, trocas e assimilação).
(Rompe defesas S ou abaixo).(Ignora defesas ou jutsus de todos os elementos exceto fuuton)(teleportes ou teletransportes escapam)
Oito Deuses do Trovão
Rank: SS
Atk: Letal
Ck p/uso.: 30
(O usuário usa a liberação de raios para fazer um enorme trovão no qual o golpe pode ser fatal caso atinja o oponente, de forma que somente Teleporte e Teletransporte Rank-6 ou acima escapam) Podendo ser utilizado
Corte da Kunai: Lamina relâmpago
Rank: SS
ATK: Ilimitado
Consumo em CK: 60
(O Usuário carrega ck Ck Relâmpago em sua Kunai acrescentado poder de corte e Perfuração pode se pagar mais 30k Pra perfura múltiplas pedras grandes cm Facilidade,Sem Qualquer Perda de Dinamismo ou Mudança Na Trajetória),(Apenas Teleporte, Teletransporte rank 5º e Instagilidade escapa)
Liberação do relâmpago: Raio
Rank: A
ATK: 500
Consumo de CK: 10
(O usuário cria esferas de raio para atingir é destruir várias coisas ao seu redor,se usar em conjunto cm suiton se torna global, se usado com suiton o dano só torna letal)
Raios Descendentes
Rank: A
ATK: letal
Consumo em AG: 30
(Saltando por cima de obstáculos ou condições do campo de batalha o usuário acerta o oponente letalmente)(teleportes e teletransportes escapam)
Relâmpago": triplicação
Rank: B
Atk: 500
Ck p/uso: 5
(O usuário lança três shuriken em seu adversário, antes de infundi-las com seu chakra relâmpago. O adicionamento do chakra relâmpago torna o ataque mais poderoso, com poder de corte muito superior ao habitual)(Não pode kawarime, Evasão, assimilação)
Corte relâmpago: Duplo terremoto relâmpago
Rank: A
ATK:Ilimitado
Consumo em CK: 40
(O usuário se aproxima e dá um soco no queixo de seu adversário jogando para longe então ele forma um corte Relâmpago e divide em dois, carrega em seu adversário, enviando-o no ar, repetidamente, batendo-lhe com um Corte Relâmpago em uma formação de zig-zag no ar e , finalmente, batendo com o segundo Corte Relâmpago em seu adversário jogando no chão)(apenas teleporte e teletransporte escapam)
Presa rastreadora: Ataque relâmpago
Rank: A
ATK: 3.000
Consumo de CK: 40
(Perseguidor).(Apenas teleportes, teletransportes ou DEF 360 graus podem defender)
Condução da Lâmina Relâmpago
Rank: A
ATK:500
Consumo em CK:4
(Curto ou medio alcance).(Rompe defesas, n/pode kawarimi, evasão, assimilação)
Liberação de Relâmpago: tiro da bomba relâmpago
Rank B
Atk: 950
Consumo em ck : 15
(Quando ataca não pode Kawarimi). (O usuário flui chakra através de seu corpo e o converte em eletricidade, então ele dispara na forma de um projétil em direção ao seu oponente). (Se combinado com suiton o ataque pode se tornar fatal).
Liberação de Relâmpago: Descarga Elétrica
Rank:A
Atk/def:Suplementar
Ck p/uso:50
(O usuário acumula seu chakra e o libera na forma de uma potente descarga elétrica que envolve todo o seu corpo por um curto período de tempo, eletrocutando e matando quem faz contato de Curto alcance)(dura 3 turnos)
Ataque de Relâmpago
Rank:A
Atk:Letal/Multidirecional
Ck p/uso:45
(O usuário cria uma corrente elétrica que pode atingir várias pessoas ao mesmo tempo)(apenas Teleporte e teletransporte escapam)
Elemental Suiton(Água):
Onda de Colisão Explosiva
Rank: A
ATK:800
Consumo em CK: 25
(Atk global, não pode kawarimi, evasiva, absorção, assimilação ou trocas, rompe barreiras).
Técnica do revolver de água: 2 revolveres
Rank: B
ATK:200
Ck para uso:10
(Multidirecional/perseguidor/não pode kawarimi evasiva trocas, rompe barreiras)
Ondas de Águas Cortantes
Rank: B
ATK: 120
Consumo em CK: 10
(Não pode kawarimi, evasiva, absorção, assimilação, trocas e rompe qualquer barreira)
Liberação Suiton: Maremoto de Água
Rank: A
suplementar
Consumo em CK: 40
(Inunda o campo de batalha e o mantém molhado interagindo com os elementos presentes e amplifica o dano de raiton tornando-o Letal)
Choro celestial
Rank A
Atk: letal
Ck para uso: 40
(Uma técnica mutirecional na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. Acerta múltiplos alvos)( Pode ser evitado por barreiras)
Liberação de água: formação da parede de água
Rank A
Def: 360°
Ck para uso: 25
(Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Defende qualquer jutsu Katon até SS)
Liberação de Água: Lança de água
Rank - A
Ck p/ uso - 50
Atk:3.500/Perseguidor/
(Usando suas habilidades com a Liberação de Água, o usuário cria uma fonte de água, liberando múltiplos fluxos perfuradores, que podem ser usados para atacar seu oponente de várias direções ou e em diversos formatos(se usado em conjunto com maremoto de agua apenas teletransportes teleporte e capacidade de vôo escapam)
Liberação de água: Técnica da grande cachoeira
RANK: S
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
CK/uso: 250
(Essa técnica estende água sobre ondas de larga escala e sobe até várias dezenas de metros,em seguida ele leva para o chão em uma cascata grande,ao faze-lo-lo ,ele se assemelha a uma onda enorme,com grande líder q pode escavar o solo) (O que resta após a utilização dessa técnica eo que lembra nada menos que a sequência de uma catástrofe natural),(Capacidade de voo teleporte e teletransporte,modos elementais raiton e suiton são capazes de escapar). (Rank 4 de velocidade)
Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água
RANK: S
ATK: Ilimitado
CK/uso: 20
(O usuário molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário causando dano formidável)(teleportes e teletransportes escapam)(pode ser anulado por katon mais forte ou de mesma força)
Técnica da Prisão de Água
RANK: A
ATK: SELAMENTO
CK/uso: 15
(O inimigo fica preso por três turnos se não tiver como escapar ele morre.) (não pode kawarimi evasão assimilação ou trocas).(Não funciona em Susanoo's e se houver uma def ilimitada sendo usada em resposta)(Teleportes e teletransportes escapam)(necessário ter 3 clones para os turnos)
Cintilação corporal na água
Rank-A
Def: Cintilação
ck p/uso: 30
(Mediante ao uso da Cintilação Corporal em ambiente aquático, o usuário pode alcançar grandes velocidades de nado, obtendo grande vantagem na água)(Rank 6 de velocidade, caso maremoto de água esteja ativa se torna rank 4 de velocidade)(Caso o usuário seja acertado por Raiton ele morre).(Imune a Katon)
Palma d'água
Rank-B
Atk:700
Ck p/uso:15
(O usuário abre a palma da mão e dispara um jato d'água que envia seu oponente para trás).(Não pode kawarimi,Assimilação).(Escudos,Barreiras,Teleportes e Teletransportes escapam)
Projétil de Água
Rank: A
ATK: 5.000
Consumo em ck: 25
(Atk Multidirecional. (Não pode kawarimi, evasiva, trocas e assimilação).(Rompe defesas SS ou abaixo).(Ignora defesas ou jutsus Katon)( teleportes ou teletransportes escapam)
Ondas de Águas Cortantes
Liberação Suiton: Maremoto de Água
Liberação de Água: Lança de água
Técnica da Prisão de Água
Elemental Doton(Terra):
Liberação de Terra: Lamaçal
Rank:A
Def:Suplementar
Ck p/uso:60.000
(O usuário cria um lamaçal em forma de disco que ele lança no oponente, afastando o alvo com o lamaçal)(só funciona caso o oponente faça contato de curto alcance)(só pode 3x)(impede a formação do jutsu do oponente)
Liberação de Terra: Técnica do Golem
Rank:A
Atk:1.000
Def:Ilimitado
AG:1.000
Ck p/uso:35
(Pode-se usado para defesa servindo como uma Barreira Ilimitada)(se usado para ataque apenas Teleporte e teletransporte escapam)(Só morre se for atingido com 2 ataques ilimitados ou letal, ou 1 Global)(pode criar até 3 Golem's por batalha)
Liberação de terra: Múltiplas paredes de terra
Rank: A
DEF: Ilimitada
Consumo em CK: 80
(Defesa ativa 360° Defende atks exceto globais aereos, não pode ser quebrado por atks suiton ou katon).
Técnica da movimentação do núcleo da terra.
Rank: A
DEF:Suplementar
Consumo em CK:75.000
(Impede que um ataque de mesmo rank ou ranks de velocidade abaixo sejam lançados)(Considerado rank 5 de velocidade)( Não impede global ou perseguidor)
Liberação de Terra: Lança do Pilar de Rocha
Rank: A
Atk: letal
Ck/uso: 70
(Esta técnica permite que o usuário crie alguns pilares de pedra que se projetam a partir do solo para perfurar o alvo. Os pilares de pedra são capazes de passar por qualquer obstáculo para chegar ao seu alvo)(teleportes e teletransportes escapam se o sensorial ja estiver ativo)
Liberação de Terra: Técnica do Tatame de Rocha
Rank: A
Atk: Letal/multidirecional
Ck/uso: 65
(O usuário manipula diversas placas de rocha que atacam severamente seu oponente, sequencialmente em tiros, de forma condensada)(teleportes e teletransportes Rank:4 acima escapam)
Projétil de terra
Rank:A
ATK:Letal
Consumo em ck: 55
(Apenas Teleporte e teletransporte Escapam)
Técnica do Martelo
Rank: A
Atk:+800
Ck p/uso: 10
(Aumento o meu poder de ataque)(Quando ataca nesse modo, não pode kawarimi, evasão, assimilação e rompe defesas)
Técnica de Túneis
Rank: A
Suplementar
Ck p/uso: 20
(Pode ser usado para escapar de ataques que permitam teleporte)(Considerado teleporte de último lugar no Rank)(Não escapa de globais)
Parede terra
Rank: B
Def: 1.000
Ck p/uso: 10
(Cria uma parede que o defende)
Fuga de terra
Rank: A
Atk: 1.000
Ck p/uso: 10
(O usuário bate a mão no chão e rochas gigantes emergem entalhando o oponente por baixo, criando uma trilha montanhosa. As rochas também podem ser usadas como uma plataforma para saltar)(Não pode kawarimi, evasão e nem assimilação)
Liberação de Terra: Retorno da Crosta da Terra
Rank: B
Def: 800
Ck p/uso: 15
(Cria uma barreira de terra à sua frente para se proteger)
Liberação de Terra: Bolinho Mausoléu de Terra
Rank: A
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 30
(Apenas teleporte e teletrasporte escapa)
Barreira de Liberação de Terra: Domo da Prisão de Terra
Rank: A
Ck p/uso: 30
(Paralisa o alvo por 2 turnos e suga o chakra do oponente, 50% Por turno)(Apenas teleporte e teletrasporte escapa)
Liberação de Terra: Lamaçal
Liberação de Terra: Técnica do Golem
Liberação de Terra: Lança do Pilar de Rocha
Técnica de Túneis
Liberação de Terra: Retorno da Crosta da Terra
Liberação de Terra: Bolinho Mausoléu de Terra
Barreira de Liberação de Terra: Domo da Prisão de Terra
Elemento Fuuton(Vento):
Grande esfera de vácuo
Rank: S
Atk: letal
Ck p/Uso: 45
(O usuário escolhe comprimir todo o ar inalado anteriormente em uma única esfera, causando um grande esmagamento de chakra de Vento que, depois, cospe de sua boca)(Teleporte Teletransporte modos elementais barreiras Ilimitadas defendem)
Liberação de vento: Bola de vácuo
Rank: A
Atk: letal
Ck p/uso: 30
(O usuário toma uma respiração profunda e, em seguida, exala uma esfera de vácuo que é disparada em rápida velocidade contra seu alvo)(Quando ataca não pode kawarimi, assimilação, evasão e barreiras abaixo de rank S).
Lâmina de Vácuo
Rank: B
atk: +300
(quando ataca não pode kawarimi, evasão ou assimilação)(moldando seu chakra danzo cria uma espada para auxiliar)
Liberação de Vento: Onda de Vácuo
Rank: S
atk: letal / multidirecional
CK p/uso 50
(O usuario libera o ar comprimido em forma de lâmina solida, atacando o oponente)(apenas teleportes e teletransportes escapam)
Vórtex espiral de vento
Rank: A
DEF:Ilimitada
Ck para uso: 40
(Quando ativa dura 2 turnos,esse dois turnos usuário fica com um Vórtex de vento em volta de si mesmo,assim todo atk de elementos que não afetam vento não conseguem acertar o usuário).
Liberação de Vento: Tornado Alto
Rank: A
atk: letal/multidirecional
CK p/uso: 13
(O usuário cria um enorme tornado com ventos tão rapidos que dilacera o oponente assim o matando)(rompe barreiras)(apenas teleportes e teletransportes escapam)
Bola de vento espiral.
Rank:S
ATK: Letal
Consumo em CK: 65k
(Apenas teleportes, teletransportes escapam).(N tem capacidade de perfurar um Susano'o ou acima)
Projétil de ar
Rank: A
ATK: 5.000.000
Consumo em ck: 25.000
(Atk Multidirecional. (Não pode kawarimi, evasiva, trocas e assimilação).(Rompe defesas S ou abaixo).(Ignora defesas ou jutsus exceto de Katon)( teleportes ou teletransportes escapam)
Técnica da onda de ar
Rank: A
def: repelir
Consumo de ck: 150
(com o movimento de um unico braço o usuário libera uma onda de ar para repelir ataques inimigos n repele globais)
Liberação de Vento: Punho de Redemoinho
Rank: A
atk: letal
Ck P/Uso:50
(O usuario cria uma enorma liberação de vento e arremeça contra o oponente, se combinado com pederneira o ataque se torna global/letal)(Apenas teleportes e teletransportes escapam, se global apenas capacidade de vôo, teletransporte ou intangibilidade ativa antes)
iberação de Vento: Lâmina de Vácuo
Rank: A
Atk:letal
Consumo em CK: 40
(O usuário exala vento infundido com chakra em uma arma, a fim de aumentar a sua agudeza, alcance e letalidade.(pode ser usada em kunais e shurikens).(a lâmina corta qualquer tipo de barreira exceto ilimitadas).(pode se lançar de médio ou longo alcance shurikens de vácuo q só podem ser evitadas com sensorial ou o dōujutsu Sharingan ativo antes).(teleporte, teletransporte, intangibilidade escapam e modos elementais também)
Rajadas de onda de vácuo
Rank: A
Atk: Ilimitado/Multirecional
Ck p/ uso: 60
(o usuário exala diversas lâminas de vento de diversos ângulos). (Intagibilidade, teletransporte e teleportes escapam).
Onda de Vento
Rank: S
Atk: letal / multidirecional
CK p/uso 50
(O usuario libera o ar comprimido em forma de lâmina solida, atacando o oponente)(apenas teleportes e teletransportes escapam)
Foice da Doninha
Rank: A
Atk: 2.000
CK p/uso: 25
(O usuario cria lâminas cortantes de vento afim de dilacerar o oponente)(rompe barreiras, não pode kawarimi, assimilação ou evasão)
Liberação de Vento: Ruptura
Rank:A
Atk:Letal/Suplementar
Ck p/uso:55
(Depois de concentrar chakra em seu estômago, o usuário expele como uma rajada de vento. Esta técnica foi poderosa o suficiente para soprar tudo que estava no alcance imediato do usuário.)(apenas Teleporte e teletransporte escapam)
Grande esfera de vácuo
Projétil de ar
Técnica da onda de ar
Foice da Doninha
Elemental Katon(Fogo):
Projétil de fogo
Rank: A
ATK: 5.000
Consumo em ck: 25
(Atk Multidirecional. (Não pode kawarimi, evasiva, trocas e assimilação).(Rompe defesas S ou abaixo).(Ignora defesas ou jutsus fuuton)( teleportes ou teletransportes escapam)
Estilo Fogo: Jutsu Bola de Fogo
Rank A
ATK:100
Consumo em CK:3
(não pode kawarimi evasão acerta até 4 alvos)
Grande bola de fogo
Rank-A
Atk:350
Consumo em ck:5
(Não pode kawarimi,evasiva,acerta até 5 alvos)
Liberação de Fogo: Pederneira de Yagura
Rank: A
atk/def: ilimitado
Ck P/Uso: 45
(Asuma cria uma cortina de fogo queimando quem atacar de curta ou media distância)(quando ataca se combinado com redemoinho o jutsu se torna global/letal)(Pode 5x entre ataque e defesa)(teleportes e teletransportes escapam)
Liberação de fogo: Técnica do Grande Dragão de fogo
Rank: A
ATK: letal
Consumo em CK: 75
(Apenas DEF 360° ilimitadas ou teleportes ou teletransportes podem escapar escapam)(Ao pagar 30k de ck, torna a técnica Multinacional)
Liberação de Fogo: Fênix Sábia
Rank: A
AtK: 2.000
Ck p/uso: 60
(Requer curto)( apenas DEF SS ou acima defendem ).( teleportes e teletransportes funcionam)(Se n matar, irá distrair o oponente de modo que sem sensorial e ele n defenderá o próximo ataque) (Este Jutsu se acertar permite um segundo atk)
Liberação de Fogo: Meteoros Flamejantes
Rank: A
Atk:Letal/Multidirecional
Ck p/uso: 50
(O usuário cria uma legião de pequenas bolas de fogo que são disparadas contra o inimigo.)(Não pode kawarimi, evasão e assimilação)(Teleportes e teletransportes escapam)
Liberação de Fogo: Pilha Ardente de Cinzas
Rank:S
Atk:Ilimitado/Global
Ck p/uso:70
(O usuário expele um fluxo de pólvora infundido com chakra de sua boca, que circunda a região. Como a pólvora é composta inteiramente de cinzas, ela permanece no ar ao redor da vítima como uma nuvem, que pode ser usada como uma cortina de fumaça. Depois de cercar o inimigo com as cinzas, o utilizador pode inflamá-la com um isqueiro colocado sobre os dentes previamente para criar uma faísca, o que resulta em uma violenta explosão, queimando o inimigo)(apenas Teleporte e teletransporte escapam)
Liberação de Fogo: Dança Selvagem da Onda Explosiva
Rank: A
Atk:Ilimitado
Ck Para uso: 80
(Teleportes, Teletransportes e Defesas 360° defendem)
Liberação de fogo: fênix do prego carmesim
Rank: A
AtK: 2.000
CK p/uso: 15
(Requer curto ou médio alcance)(apenas DEF S ou acima defendem ).( teleportes e teletransportes funcionam)
Projétil da chama do Dragão
Rank: A
Ck p/uso: 10
Atk: 700/Multidirecional
(Rompe defesas até rankS)(Não pode kawarimi ou evasão)
Liberação de fogo: projétil de chama Dragão de fogo
Rank: A
ATK: letal
Consumo em CK: 75
(Apenas DEF 360° ilimitadas ou teleportes ou teletransportes podem escapar )
Liberação de Fogo: Meteoros Flamejantes
Liberação de fogo: fênix do prego carmesim